摘要:
电子游戏内存在玩家与计算机、玩家与游戏、玩家与玩家这三种互动,它们共同构建了庞大的虚拟游戏世界和人际交互媒介。从传播学角度来看,游戏互动是以玩家与计算机的互动为基础,玩家既对游戏进行“使用与沉浸”,更对游戏内容进行“二度创作”;玩家对游戏世界的多向选择和能动介入,更多的表现在玩家在虚拟世界中建立了大量不同类型与功能的游戏社区,与其他玩家进行深入和广泛的人际互动。对这三种互动进行深入分析,可以描绘电子游戏玩家的互动模式,从而把握虚拟游戏世界的信息共享与意义生成规律。
中图分类号:
关萍萍. 电子游戏的多重互动性研究[J]. 北京邮电大学学报(社会科学版), 2011, 13(5): 7-14.
GUAN Ping-ping. Research on Multi-Interactivity of Digital Games[J]. Journal of Beijing University of Posts and Telecommunications(Social Sciences Edition), 2011, 13(5): 7-14.